Joshua Hoehne|unsplash
フォートナイト運営元、企業価値1.8兆円で800億円調達へhttps://t.co/Xnc8ZzYESw
✅フォートナイト内で開催されたラッパーのトラビス・スコットのコンサートには、1200万人以上の観客が詰めかけた
✅クリストファー・ノーラン監督の新作映画「テネット」も、フォートナイト内で予告編をオンエア
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) June 19, 2020
#フォートナイト をビデオゲームだけと見るか、SNSと見るかでも違う。登録プレイヤー数が2億人、同時接続プレイヤー数が830万人、SNSに比べてゲームはプレイ時間が長く、アテンションという意味でも価値は高い。
フォートナイトやが次世代プラットフォームになる!?https://t.co/XjSUA4IgIi
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) June 19, 2020
ライブの新たな可能性を提示するものがすでに行われてた。
『Fortnite』トラヴィス・スコットの奇抜なイベントに1230万人集結。新曲「THE SCOTTS」PVも公開https://t.co/T2LJPSBYEN
Travis Scott and Fortnite Present: Astronomicalhttps://t.co/Wyuu1vQbB6
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 5, 2020
新型コロナウイルスの感染予防対策でリアルのイベントでのライブ体験が難しくなった今、フォートナイトで #米津玄師 オンラインライブは注目!pic.twitter.com/1Wmxa4dopv
EPIC GAMESが持つフォートナイトとHOUSEPARTYの共通点は「ライブ体験の共有」!https://t.co/XEJoepmUnL https://t.co/DxRV4eU4CU
— 健康美容ブログ「HAKUR」|女性の知りたいがココにある! (@4050health) July 31, 2020
フォートナイトをビデオゲームと見るか、それとも巨大SNSと見るかで企業価値は変わってきます。
フォートナイトの登録プレイヤー数が2億人、同時接続プレイヤー数が830万人というだけでもSNSとしての価値は高いですが、ゲームはSNSに比べてプレイ時間が長く、アテンション(注意・関心)という意味でも価値は高いです。
YouTubeに比べてTikTokじゃ儲からないみたいなことを話す人がいたけど、“潤沢な世界において、唯一の希少性は人間のアテンションにある”わけだから、「米国、英国、スペインの子どもたちは、YouTubeと同じ程度の時間をTikTokで過ごしている」のであれば、もうわかるよね?https://t.co/7lzobFgbi7
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) June 16, 2020
平等でない世界において、どんな人間にとっても公平なのは時間であるように、その人の注意・関心を向ける時間をどう獲得するのかが個人・企業にとって重要です。
つまり、プレイ時間が長いゲーム内においてPRすることはTVのCM以上の価値を持つといっても過言ではないでしょう。
フォートナイト内でライブをしたり、映画の予告編の公開をするのもその流れだと思います。
また、フォートナイト運営元のEpic GamesはHousepartyを買収しています。
HousepartyはグループビデオチャットができるSNSです。
Epic GamesはHousepartyも買収している。親しい友人と音楽・運動・料理・ダンスなどを共有体験するライブイベントを行なうなどグループビデオチャット体験を強化している。フォトナと合わせて「ライブ体験の共有」を提供する企業と見てみると、また違った見え方をする。https://t.co/ApqXvaRcis
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) June 19, 2020
ハイブ戦略(ミツバチの巣箱:小さなグループが積み重なり、巨大コミュニティとなる考え)https://t.co/JD6ziu9kQd
ユーザーを大きく獲得するのではなく、確実に友人間ユーザーグループを囲い込み、リテンションを長くさせる「Must-to-have」のサービス価値を提供することが重要— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) June 19, 2020
Housepartyの考え方は、ユーザーを多く獲得するのではなく、友人たちが集まるたまり場を数多く作ることによって、結果的に巨大なコミュニティを作るというもの。
フォートナイトとHousepartyの共通点は「ライブ体験の共有」です。
Housepartyでは、親しい友人と音楽・運動・料理・ダンスなどを共有体験するライブイベントを行なうなどグループビデオチャット体験を強化しています。
フォートナイトではオンラインで(人間関係は知人だけでなく知らない人も含む)バーチャルなライブ体験を共有するもの、Housepartyはオンラインでリアルな人間関係同士のライブ体験を共有するものです。
新型コロナウイルスの感染予防対策でリアルのイベントでのライブ体験が難しくなった今、Epic Gamesが持っているフォートナイトとHousepartyの価値は高まっていくことでしょう。
■まとめ
#フォートナイト #あつ森 などゲームがテレビに変わる次世代SNSプラットフォームになる可能性がある!?https://t.co/XjSUA4IgIi
⚡️新たな #HIKAKIN が現れる可能性
⚡️ゲームがアイドルの世界進出への入口となる!?フォトナの急成長、「メタバース」とはなにかhttps://t.co/fQoxmrEHVw
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 7, 2020
”メタバース(Metaverse)とは、SF作家のニール・スティーヴンスンによる「スノウ・クラッシュ」の作中で登場するインターネット上の仮想世界のことを指す。”https://t.co/fQoxmrEHVw
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 7, 2020
メタバースのコアな機能や特徴https://t.co/fQoxmrEHVw
1. 「オフボタン」はなく、常にあり続ける
2. メタバース自体がすべての人にとってリアルタイムで体験できるもの
3. アクセス人数は無制限で、誰でも参加できる
4. 自社経済を持つこと
メタバース上で物やサービスの売買の報酬をもらえる経済— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 7, 2020
メタバースのコアな機能や特徴https://t.co/fQoxmrEHVw
5. オフラインとオンラインやオープンとクローズドで体験を提供
6. データ、デジタルアセット、コンテンツなどの相互運用が可能に(他のゲームでのスキンが別のゲームでも使えるようになったり、共有できる)
7. 個人でもコンテンツを作れる— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 7, 2020
エピックゲームズのCEOのティム・スウィーニー氏が語るフォートナイトが最もメタバースに近い理由https://t.co/fQoxmrEHVw
1. ツール → ソーシャル → 初期メタバースの流れを既に作っている
2.自分のアバターが中心にある
3.巨大プラットフォームおかげでの色んなIPが集まる場所になった— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 7, 2020
エピックゲームズのCEOのティム・スウィーニー氏が語るフォートナイトが最もメタバースに近い理由https://t.co/fQoxmrEHVw
4.自社コンテンツや世界を作れるプラットフォームを作れる初期メタバースのクリエイティブモード
5.エピックゲームズの技術「Unreal Engine」の強み(相互運用性)— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 7, 2020
次に起きてくるのは、バーチャルでのことがリアルにまで浸透していくこと。
例えば、フォートナイトで作ったグッズをバーチャル・リアルを問わずに取引が行われるようになるかもしれません。
そこで、フォートナイト内でお店を作る企業も出てくるでしょうし、フォートナイト内で人気になったブランドがリアルに出店することもあるでしょう。
リアルとバーチャルの境目がどんどんあいまいになっていく時代です。
映画「パプリカ」の今敏監督はリアルとヴァーチャルには差異がなく、「バーチャル込みの現実」が前提に、虚構世界をうまく生きることが人生を豊かなものにするといっていましたが、そのような世界の入り口に今立っているような気がします。
→ 新型コロナでメタバース経済が加速!?フォートナイトやあつ森が次世代プラットフォームになる可能性がある!?
ミラティブ赤川さんの挙げる項目が一番興味深いところ。この方向性に必要なものを提供できる企業がチャンスをつかむ。https://t.co/iv83ChxrnV
✅注目はエンタメ×○○
既存の産業にエンタメ要素を加えること(例:小売り、EC)やエンタメのデジタル化
✅ライブ配信から常時接続への流れ
✅メタバース— 健康美容ブログ「HAKUR」|女性の知りたいがココにある! (@4050health) December 21, 2020