【目次】
- フォートナイトは次世代のSNSプラットフォームになる可能性がある!?
- フォートナイトはテレビに変わるPRプラットフォームになる可能性がある!?
- フォートナイトから新たなHIKAKINが現れる可能性がある!?
- ゲームがアーティストやアイドルの世界進出への入口となる!?
■フォートナイトは次世代のSNSプラットフォームになる可能性がある!?
『#フォートナイト』が巨大SNSになるかも。Epic Gamesが動画チャットアプリHousepartyを買収https://t.co/FmO1xd6UGU
フォートナイトは登録プレイヤー数が2億人、同時接続プレイヤー数が830万人というニュースもあり、SNSに比べてゲームはプレイ時間が長く、アテンションという意味でも価値は高い。— ハクライドウ@40代・50代向け健康美容ブログ🍳💓 (@hakuraidou) June 16, 2019
このツイートによれば、フォートナイトは登録プレイヤーが2億人、同時接続プレーヤーが830万人というニュースがあります。
すでに2億人もの人が集まっていて、ここにSNS機能が組み込まれていけば、ゲームに関心のあるSNSが突如出現することになります。
■フォートナイトはテレビに変わるPRプラットフォームになる可能性がある!?
TLが閑散としている今だから言いますね。#夏休み で帰省した小学生(高学年)の甥っ子に聞いたんですけど、今はフォートナイトが人気で、マンガを読む時間がないんだって。あと #漫画 は高いって。つまり、#フォートナイト よりもワクワクするものを作らないと、#小学生 には届かないってこと。 pic.twitter.com/x3rhj9Wm0G
— ハクライドウ@40代・50代向け健康美容ブログ🍳💓 (@hakuraidou) August 4, 2019
これはひとりの子供の感想で、統計ではありませんが、このデータを参考にすると、マンガやアニメ、テレビよりもゲームに熱中する子供が多いということ。
最近よく考えるのですが、若い人への例え話が難しくなってきているなと感じます。
それは人々の関心が多様になってきていて、昔のテレビやマンガのようにみんなが知っているものが減ってきているからです。
その意味で考えると、フォートナイトが仮に小学生の6割がやっているのであれば、フォートナイトで例えれば6割の子供に伝えることができます。
このことはブランド側も見逃していません。
【Fortnite】アベンジャーズコラボやってみた!【フォートナイト】
ゲームとコラボをすることでプロモーションをすることができれば、それだけ認知してもらうことにつながります。
「買い物する脳―驚くべきニューロマーケティングの世界」では、番組のストーリーにとって重要な役割を果たしていないブランドは覚えていないことがわかったと書かれています。
ブランドはいかに物語に溶け込むかが大事。#なつみれ中国 https://t.co/sx72sJEA6K— ハクライドウ@40代・50代向け健康美容ブログ🍳💓 (@hakuraidou) January 17, 2019
「買い物する脳―驚くべきニューロマーケティングの世界」では、番組のストーリーにとって重要な役割を果たしていないブランドは覚えていないことがわかったと書かれています。
ブランドはいかに物語に溶け込むかが大事。#なつみれ中国 https://t.co/sx72sJEA6K— ハクライドウ@40代・50代向け健康美容ブログ🍳💓 (@hakuraidou) January 17, 2019
テレビ番組のストーリーに溶け込むブランドは覚えられるのですが、ゲームの世界に溶け込むブランドになればそれだけ覚えられるようになると考えられます。
“潤沢な世界において、唯一の希少性は人間のアテンションにある”
「<インターネット>の次に来るもの」(著:ケヴィン・ケリー)より https://t.co/Xcke9nwy70
— ハクライドウ@40代・50代向け健康美容ブログ🍳💓 (@hakuraidou) November 25, 2018
SNSに比べてゲームはプレイ時間が長く、アテンション(注意力)という意味でも価値は高いので、ゲームがPRプラットフォームになる可能性もあるのではないでしょうか?
■フォートナイトから新たなHIKAKINが現れる可能性がある!?
子供時代に好きだったものは大人になっても好意的な印象を持つものではないでしょうか?
今なら子供のころから見てきたHIKAKINさんを見てきた世代が大人になってきてスターになりました。
昔では、高橋名人がゲーム機のボタンを1秒間に16連打することにより、ファミコンブームの牽引役となり、そのことを覚えている人も多いと思います。
このようにゲーム配信者やeスポーツのプレイヤーから子供たちの憧れのような存在が現れて、次の時代のHIKAKIN現象が起こる可能性があります。
■ゲームがアーティストやアイドルの世界進出への入口となる!?
#IZONE の #宮脇咲良 さんによる #ApexLegends #エーペックスレジェンズ の #ゲーム実況 のコメント欄を見ると、活躍の場が広がっているからか #英語 #韓国語 #日本語 のコメントが並んでいます。#ゲーム配信 をするなら世界中にファンがいる #ゲーム を選択することも大事。https://t.co/gJ5EURHCWZ
— ハクライドウ@40代・50代向け健康美容ブログ🍳💓 (@hakuraidou) April 8, 2019
ゲーム配信をするときには世界中にファンがいるゲームを選ぶと、世界中のファンからコメントが届く可能性が増えます。
また、ゲームに出てくるキャラクターのコスプレをすることによって、世界中のファンが喜ぶ可能性があります。
例えば、あかりさんという芸能人がいて、その人がLeague of Legendsに登場するキャラクターであるAkaliは忍者のコスチュームを着て、LOLのゲームイベントに出演すればうれしいですよね。
このように、ゲームがアーティストやアイドルの世界進出への入口となる可能性があります。
■まとめ
リアルで会う機会が減って、オンラインやゲームにいる時間が増えれば、そちらを充実させようという流れがくるのかも。ブランド側はデザインのデータ販売をするお店をゲーム内に展開したり。
マーク ジェイコブスとヴァレンティノが「あつ森」に参加、公式の服デザインを配布https://t.co/CdTyAQ0YxJ https://t.co/Li55wrabrL
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 5, 2020
Fortniteやあつ森などのゲームがプラットフォーム(サマーウォーズのオズの世界のように)になり、リアルでできないイベントを積極的に展開していくようになれば、これからのメインストリームになっていくのかも。もちろんオフラインの希少価値はその分高まると思う。 https://t.co/BzdJ1X5Huo
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 5, 2020
ライブの新たな可能性を提示するものがすでに行われてた。
『Fortnite』トラヴィス・スコットの奇抜なイベントに1230万人集結。新曲「THE SCOTTS」PVも公開https://t.co/T2LJPSBYEN
Travis Scott and Fortnite Present: Astronomicalhttps://t.co/Wyuu1vQbB6
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 5, 2020
オフラインのものがオンライン化しみんなとつながろうとしてる。
メトロポリタン美術館、「あつまれ どうぶつの森」に正式参入https://t.co/2NamkDIWbw
「あつ森」始めたてでもわかる! メトロポリタン美術館の「あつ森」ボタンを100%使いこなす方法https://t.co/LDAKDqgcO6
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 5, 2020
指原莉乃さんは「あつ森」でアイドル時代の衣装で仮想握手会を行なっています。YouTubeやインスタライブだけでなく、ゲームをプラットフォーム的に使う動きがこれから大事になってくるのかも。https://t.co/2nS1Kbuse3
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 5, 2020
”メタバース(Metaverse)とは、SF作家のニール・スティーヴンスンによる「スノウ・クラッシュ」の作中で登場するインターネット上の仮想世界のことを指す。”https://t.co/fQoxmrEHVw
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 7, 2020
メタバースのコアな機能や特徴https://t.co/fQoxmrEHVw
1. 「オフボタン」はなく、常にあり続ける
2. メタバース自体がすべての人にとってリアルタイムで体験できるもの
3. アクセス人数は無制限で、誰でも参加できる
4. 自社経済を持つこと
メタバース上で物やサービスの売買の報酬をもらえる経済— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 7, 2020
メタバースのコアな機能や特徴https://t.co/fQoxmrEHVw
5. オフラインとオンラインやオープンとクローズドで体験を提供
6. データ、デジタルアセット、コンテンツなどの相互運用が可能に(他のゲームでのスキンが別のゲームでも使えるようになったり、共有できる)
7. 個人でもコンテンツを作れる— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 7, 2020
エピックゲームズのCEOのティム・スウィーニー氏が語るフォートナイトが最もメタバースに近い理由https://t.co/fQoxmrEHVw
1. ツール → ソーシャル → 初期メタバースの流れを既に作っている
2.自分のアバターが中心にある
3.巨大プラットフォームおかげでの色んなIPが集まる場所になった— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 7, 2020
エピックゲームズのCEOのティム・スウィーニー氏が語るフォートナイトが最もメタバースに近い理由https://t.co/fQoxmrEHVw
4.自社コンテンツや世界を作れるプラットフォームを作れる初期メタバースのクリエイティブモード
5.エピックゲームズの技術「Unreal Engine」の強み(相互運用性)— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 7, 2020
あつ森でもメタバース経済の兆し。
『あつまれ どうぶつの森』で草抜きを代行する会社「WeedCo」設立。無償で依頼人の島の草取りを行うありがたいサービスhttps://t.co/81okuMh2z8
🌱除草スキル動画が履歴書代わりhttps://t.co/YUg0KqPlfP
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 7, 2020
『あつまれ どうぶつの森』にてインテリアメーカーOlivia’sが「部屋コーデのコンサル業」を始める。お値段5200円からhttps://t.co/LLtRXGe5i1
🏡ベル金額の予算内でコーディネイト改善案を提示
🏡支払いがリアルマネーになるかベルになるかは、クライアントとデザイナー間の話し合い— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) May 8, 2020
「あつまれ どうぶつの森」の人気キャラクター「ちゃちゃまる」などが、現実の通貨や電子マネーで取引されており、中には企業が仲介を行っているものもあるそうです。これこそメタバース経済ですね。https://t.co/ArievOJWrh
— 40代・50代のためのライフスタイル(健康・美容・お金) (@4050health) June 14, 2020
ミラティブ赤川さんの挙げる項目が一番興味深いところ。この方向性に必要なものを提供できる企業がチャンスをつかむ。https://t.co/iv83ChxrnV
✅注目はエンタメ×○○
既存の産業にエンタメ要素を加えること(例:小売り、EC)やエンタメのデジタル化
✅ライブ配信から常時接続への流れ
✅メタバース— 健康美容ブログ「HAKUR」|女性の知りたいがココにある! (@4050health) December 21, 2020